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Puerto Rico

Oculus Mobile Series

Descripción

Viniendo desde la Base Oculus de PartnerX ubicada en Marte en 3016, Mobile Robot Oculus enfatiza la mejora de inteligencias múltiples como la inteligencia lingüística y la inteligencia interpersonal. Cuenta con un potente sistema de reconocimiento de voz y un sistema de reconocimiento de rostro humano. Oculus combina la enseñanza con el entretenimiento, la capacitación de los preadolescentes y la capacidad de éxito de los adolescentes y la mejora de la alfabetización científica y tecnológica mientras se divierten.

Oculus está dirigido a niños desde preescolar hasta primero de primaria. Partiendo de su interacción natural con el entorno, Oculus guía el desarrollo cognitivo de los niños para introducirlos a la lógica de programación de forma divertida y entretenida.

Puedo hacer las tareas del hogar

Oculus tiene un sistema inteligente de recolección de polvo ciclónico. Los niños pueden decidirse a escribir programas más inteligentes para ayudar a sus padres con las tareas del hogar.

Soy lindo

Oculus tiene un agradable modelo aerodinámico y expresiones bonitas, que lo convierten en un verdadero “Baymax”

Potente cerebro

Oculus cuenta con una gran capacidad de cálculo y poderosas capacidades de reconocimiento de voz y de imagen.

5 Aplicaciones de desarrollo de programa

Meet Oculus

Reconocer y probar los sensores y actuadores que incluye el kit.

Oculus Programming

Tutorial de armado de proyectos y programación por diagrama de bloques.

Abilix Chart

Reconocer y probar los sensores y actuadores que incluye el kit.

Abilix Scratch

Lenguaje de programación visual orientado a objetos.

Skill Creator

Conocer algunas de las funciones que puede realizar el Everest.

 

Sistema de APP de programación de cuatro niveles

01

Conoce las aplicaciones

Aplicable Grupo Objetivo: 3 a 18 años

02

Aplicaciones de Programación Primaria

Aplicable Grupo Objetivo: 3 a 18 años

03

Aplicaciones de Programación Intermedia

Aplicable Grupo Objetivo: 7 a 18 años de edad

04

Aplicaciones de Programación Avanzada

Aplicable Grupo Objetivo: 9 a 18 años de edad

Modelos disponibles